随着互联网这一新兴媒体的迅速发展,网吧迅速出现在全国各个城市,并且成为人们尤其是青少年学生喜爱的游戏场所。据有关调查显示:全国8700万上网人数中,4500万网民是青少年,4500万青少年中有1650万是18岁以下未成年人,占到了19%,需要我们特别关注的是他们不仅爱上网,而且着了迷、上了瘾。按照国际上标准的说法,这叫作“互联网成瘾综合症”(英文简称 IAD),它是一种现代形式的心理疾病。
截止到2004年7月,我国登记注册的网站已有62万家,上网人数达到9000多万,其中35岁以下的青少年82%,未成年人占17.3%,据美国心理学年会报告有关研究统计,上网人群中IAD的比例约为6%。按照这个标准,我国青少年上网成瘾的数量则至少在440万人以上。很多青少年学生沉湎于网络游戏和虚拟世界,长时间迷恋上网,有的荒废了学业,有的受到不法侵害,有的走上犯罪道路,有的严重影响健康,甚至发生猝死。网络因此被称为“电子海洛因”。
网络游戏以丰富的内容和多样的形式以及惊险、刺激吸引青少年,并使其成为网络游戏使用的主体,它对正处于心理发展关键阶段的青少年来说,有着巨大的影响力。如果不加强管理,将成为青少年身心健康的巨大隐患。然而,网吧经营者,为了获取更多的利润,纵容青少年学生长时间上网,一些学生甚至在网吧彻夜不归,这种现象引起了家长、学校、社会的强烈关注,要求网吧经营者严格限制青少年学生在网吧的上网时间,希望网络游戏开发者研究出防止青少年沉湎于游戏的有效程序。
陕西省安康市的17岁少年张昊锋因为迷恋网络游戏,猝死网吧。与他相似命运的还有许多青少年学生。张昊锋的父母将儿子猝死的网吧告上法庭。
此案促进了2002年11月15日开始施行《互联网上上服务营业场所管理条例》,对未成年人上网吧上网作出了严格规定。同时,部分游戏网站推出《网络游戏防沉迷系统》,以3小时作为标尺,累计3小时内的游戏时间为“健康游戏时间”,游戏经验值和掉宝率正常;超过3小时而不到5小时的时间为“疲劳时间”,游戏经验值和掉宝率减半;超过5小时则为“不健康时间”,经验值和掉宝率皆被建议设置为0。与此同时,在推行该系统的网络游戏中,当玩家以账号登录游戏满1小时的同时,系统将提醒一次;累计在线时间接近3小时,将提醒“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息”。
责编:陈君亮