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桥牌入门知识

央视国际 www.cctv.com  2007年07月31日 11:45 来源:

  实力估计

  1、 牌力计算法

  ㈠无将定约时:计算大牌点和长牌点并合计为总牌点。

  1.大牌点:A=4P,K=3P,Q=2P,J=1P。

  大牌点应根据以下情况调整:

  一手牌有4张A,增值一点;一手牌没有. 减值一点(仅限于开叫)。

  K、Q、J、单张或只有QJ、JX双张时减值一点而在同伴叫这门花色后不减。

  平均牌型,开叫或加叫无将,没有10和9点中间张减值一点;有二10、二张9以上的中间张增值一点。4-3-3-3牌型减值一点。

  2.长牌点:

  5张套 6张套

  有两张大牌 1点 2点

  有两张大牌并经加叫或有三张大牌 2点 3点

  估计两家合计可以全胜时 3点 4点

  ㈡有将定约的牌力计算:计算大牌点短牌点和长牌点合并计为总牌点。

  1. 大牌点同无将定约。

  2. 短牌点:开叫方和应叫方同样计算副牌花色的短牌点

  双张 单张 缺门

  a.两张将牌 0 1点 2点

  b.三张将牌 1点 2点 3点

  c.四张以上将牌 1点 3点 5点

  3. 长牌点:开叫方或应叫方如有4张或4 张以上将牌可同时计算将牌和副牌长套花色的长牌点。如果只有3张以下将牌则不应计算副牌长牌点

  5张套 6 张套 7张套

  a.一般花色 0 1点 2点

  b.好花色或一般花色经加叫 1点 2点 3点

  这里的一般花色指只有一张顶张大牌的花色,如QXXXX,QJXXX,AJXXX等。

  这里的好花色是指有二张或相当于二张顶张大牌的花色,如KQXXX,KJ10XX等。

  (三)、争叫时或在叫牌过程中对牌点的调整:

  争叫无将定约时,你需要考虑的是你的大牌位置是否有利,你们两家在敌方所叫花色中是否有止张,你们的长套花色能否建立,你们是否有足够赢墩等等,但牌点的

  增值或减值并不能解决你所需要解决的问题,因此没有必要对原来的牌点计算进行调整。

  争叫有将定约:根据调整后的有效牌点进行应叫或再叫。

  1.在左手敌方所叫花色中有AQ,KX应减值1点,在右手敌方所叫花色中有AQ,KX应增值1点。

  2.如有敌方所叫花色中的Q、J,除与A或K组合在一起并在叫牌人的后面者外,一律不予计点。

  3.敌方开叫。同伴在争叫中明确叫出5-5两套花色时,你在其它两门花色中的Q、J均不予计点;当叫出6-5以上两套花色时,你在其它花色中的K、Q、J 均不予计点(想打无将时除外。但遇到这种牌型,除非在长套花色中有一定配合,否则无论如何不要叫无将)。

  4. 敌方开叫同伴作技术性加倍当你在敌花中有短套时,很可能是重复牌力(同伴也是短套),短牌点应减值1点即:双张=0点,单张=1点, 缺门=4点。

  5.当同21. 伴叫出5-5以上两套花色,你有其它两门5-5以上长套花色,并且在同伴两门花色中都是0-2张的短套,你们处于失配或严重失配状态时,你应对两门花色的短牌点全部略去不计。

  6. 当同29. 伴叫5-5以上两套花色,你有一门是0-2张的短套,3另一门有4张或5张以

  上,你们处于配合或高度配合状态时,你的短牌点应增值,即面对5-5以上两套花色并有配合时:4张将牌:双张=2点,35. 单张=4点,缺门=6点。

  5 张将牌:双张=3点,单张=5点,缺门=7点。

  2、 赢张计算法:

  1. 输张计算法:用于有将定约:

  在每一门花色中:缺门,单张A:无输张。

  单张、AX或KX:1输张

  其它双张:2输张

  3 张或3张以上:AKQ中缺几张算几个输张,每一门花色中的输张数不超过3 个。

  但:AJ10 1输张

  AXX、KXX 2输张(前者较后者强)

  QXX(副牌花色) 3输张

  QXX(将牌花色或同伴曾叫花色或有J,或在另一门花色中有AXX加以平衡):2输张

  2.赢张计算法

  一手牌的赢张数等于四门花色赢张数的总和,每一门花色的赢张可分为大牌赢张和长牌赢张。

  ⑴连张大牌组合

  连张大牌 大牌赢张 长牌赢张

  AKQ 3个 长套第四张如为连张大牌 4张=1个 5张=2个 6张=3个 7张=4个

  AKJ 2个半

  AQJ 2个半

  AQ10 2个

  AJ10 1个半

  KQJ 2个 长套第四张如为小牌 4张=半个 5张=1个半 6张=2个半

  KQ10 1个半

  KJ10 1个

  QJ10 1个

  J109 半个 7张=4个

  例外:AKQ10=4个

  AQJ10=3个

  J1098=1个

  ⑵不连张大牌组合

  不连张大牌 大牌赢张 长牌赢张

  AKX 2个 长套花色从第四张起

  AQX 1个半 4张=半个 5张=1个半 6张=2 个半 7张=4 个 8第=6 个

  AJX、A10X 1个

  KQX、KJX 1 个

  K10X、KXX 半个

  QJX、Q10X 半个

  QXX、J10X -半个

  例外:QXXX=半个

  J10XX=半个

  ⑶在同伴加叫或表示对某一门花色有支持以后,这一门花色的赢张是:

  大牌:A、K、Q各计一个

  长牌:4张=1个,5张=2个

  6张=3个,7张=4 个

  ⑷在敌方开叫后,或在同伴没有叫牌前:在计算一手牌的赢张时应注意:

  在计算大牌赢张时,四门花色中最多只能计算两门花色有间张位置,而对第三门的间张位置

  略去不计,即少算半个赢张。

  3.准赢张计算法:当你有一手好牌,准备依靠自己的力量逼叫成局时,你只能计算准赢张。准

  赢张仍等于大牌赢张加长牌赢张。但对任何有间张位置的赢张均略去不计。你可能没有飞牌的

  机会。

  4.快速赢张(或防守方大牌赢张):

  是指在第一、二轮出牌中可以赢牌的赢张,特别适用于防守方计算大牌赢张时使用。

  AK=2个 AQ=1个半

  A=1个 KQ=1个

  KX=半个

  3、 控制力计算法:

  1. 大牌控制力:指2. 每门花色的A和K。

  A=2控。 K=1控。

  每一付牌共有12个控制。在没有单张或缺门的情况下,通常:

  大满贯需要:11-12个大牌控制力。

  小满贯需要:9-10个大牌控制力。

  成局 需要:7个以上大牌控制力。

  3. 牌型控制力:在有将定约中:

  副牌:缺门=A控,单张=K控。

  但遇有重复力量不能同时计算,即你有A,而同伴的这门花色是缺门;或者你有单张,而同伴有这门花色的K,都不能重复计算。同时,在始叫阶段牌型控制力是不能和大牌控制力一样表达出来的。

  大牌控制可以通过问叫表达出来。

  牌型控制可以通过扣叫表达出来。

  4、 打成定约的估计:

  1. 按两家的总牌点计算:

  两家总牌点合计 通常可以打成

  20~22点 1NT或2花色

  23~24点 2NT或3花色

  25~26点 3NT或4花色

  28~29点 5花色

  32~33点 小满贯

  36~37点 大满贯

  2. 按两家的大牌点计算:

  ⑴无将定约:满贯定约要具有足够的控制

  牌型 3NT 6NT 7NT

  4-3-3-3 26 33 37

  4-4-3-2 25 32 36

  5-3-3-2 23 30 34

  6-3-2-2 22 28 32

  ⑵有将定约:满贯定约要具有足够的控制力。

  牌型 将牌配合 4阶 5阶 6阶 7阶

  平均牌型 4-4、5-3 25 28 30 34

  不均牌型 4-4、5-3 23 26 28 32

  不均牌型 5-4、6-3 20 23 26 29

  畸牌型 5-4、6-4 18 20 23 26

  怪牌型 5-5、6-4 16 18 20 23

  5、 牌型术语:平均牌型、不均牌型、畸牌型、怪牌型。

  1. 均 型:4-3-3-3,4-4-3-2,5-3-3-2。

  2. 非均型:4-4-4-1, 5-4-2-2,5-4-3-1,6-3-2-2,6-3-3-1。

  有6-3-2-2,5-4-2-2也可按均型对待。

  3. 畸型:5-5-2-1,5-5-3-0,5-4-4-0,6-4-2-1, 6-4-3-0, 7-2-2-2,7-3-2-1。

  4. 怪型:6-5-1-1, 6-5-2-0,6-6-1-0, 7-4-1-1, 7-4-2-0, 7-6-0-0,八张以上的任何牌型。

  6、 长套花色术语

  1. 坚固花色:没有输张。

  2. 坚实花色:没有输张或最多一个输张。

  3. 半坚固花色:有1 个输张。

  4. 可再叫花色:6张以上套,5. 有时5 张半坚固花色。

  6. 可叫花色:5 张以上,7. 在1方块开叫后,8. 一盖一的1H,9. 1S可以4 张应叫。

  计 分

  一、完成定约的奖分:

  1. 基本分:

  低级花色梅花、方块每墩20分。

  高级花色红桃、黑桃每墩30分。

  无将定约第一墩40分,以后每墩30分。

  完成被加倍定约奖50分。

  完成再加倍定约奖100分。

  完成不成局定约奖50分。

  完成成局定约:有局方500分,无局方300分。

  完成小满贯定约:有局方750分,无局方500分。

  完成大满贯定约:有局方1500分,无局方1000分。

  超墩完成定约的奖分:

  无局方 有局方

  未加倍 加倍 再加倍 未加倍 加倍 再加倍

  基本分 100 200 基本分 200 400

  二、未完成定约的罚分:

  宕墩 无局方 有局方

  未加倍 加倍 再加倍 未加倍 加倍 再加倍

  1 50 100 200 100 200 400

  2 100 300 600 200 500 1000

  3 150 500 1000 300 800 1600

  4 200 800 1600 400 1100 2200

  5 250 1100 2200 500 1400 2800

  打牌技巧

  第一部分主打(做庄)

  一、建立长套花色的赢墩:

  1. 花色的建立:

  a.当大牌不连接时,朝大牌方向出张。

  一张在敌方手中的关键牌,它所在的位置是决定胜负的因素。如在叫或打牌中你没有得到任何信息的话,则概率如下:单张关键牌有利位置:50%

  双张关键牌有利位置:25%

  二张中打对一张: 75%

  三张中打对二张: 50%

  b.一门花色牌张的分配概率:

  对方持有的牌张 分配 百分率% 分配 百分率% 分配 百分率%

  2张 1-1 52 2-0 48

  3张 2-1 78 3-0 22

  4张 3-1 50 2-2 40 4-0 10

  5张 3-2 68 4-1 28 5-0 4

  6张 4-2 6-0 48 11 5-2 31 5-1 16

  7张 4-3 7-0 62 少于0.5 5-2 31 6-1 7

  二、飞牌

  1. 缺少坚强的连接张时,2. 手上出小牌。

  3. 有几张大牌时,4. 先用最小的一张大牌飞。

  5. 通过叫牌和防守方首攻得到的信息判断飞牌的方向。

  6. “八飞九不7. 飞”是指8. 庄家和明手在同9. 一门花色中共有8张缺Q时,10. 一般应飞Q,11. 有9张时,12. 不13. 飞,14. 用AK砸Q。

  三、投入法:(需先剥光被投入的花色)

  通过敌方叫牌过程和出牌所得到的信息,判断何时投入谁家,对我方有利,从而可得赢墩。

  四、挤压法(要有一个可用来挤压的花色)

  要记住打牌过程所出的所有牌;要留好明暗手之间的一个桥路。通过挤压使得防守方被迫让我们做出一个赢墩。

  五、剪刀法:(使防守方以后没有进手张)

  在有将定约中,如果庄家有足够的将牌,但是缺少将牌的A(第一轮控制)。当首攻人攻出的第一张牌可能是单张时(或双张),要看防守方是否还有边花上的A,如果有而且这个边花你有K(或第二轮控制,单张)时,先打掉这个边花A,再动将牌。防守新法

  信号

  一、分配信号:

  大小信号示偶数张:2、4、6张

  小大信号示奇数张:1、3、5、7张

  假若一个牌手所打出的第一张牌是试图为了赢得这一墩牌(或类似的目的),则如有可能这个牌手将在这个花色的第二轮时作出信号,但这时的信号是与他手中剩下的这个花色的张数有关,而不是显示他原来持有的张数。

  二、十四法则:表示作信号这个防守人手中比信号牌为大的牌的张数:

  如果分配信号是显示

  3张套:12-a(攻长三)

  4张套:12-a(攻长三)

  5张套:10-a(攻长五)

  6张套:10-a(攻长四)

  a为首攻的信号牌的数目。得出另三家比信号牌为大的牌的总数,从而推算出首攻人和庄家这门花色的牌情。

  三、新第三手法则:

  假若明手和第三手的在首攻花色都只有点数小牌时,以及在首攻人、明手和第三手中的这个花色的牌总数达到11张时,第三手都应当跟出他的最小的一张牌。

  在无将定约时如果首攻人是从长套花色中作出的计算性首攻,则第三手除新第三手法则外,均应打出大牌。

  四、提供计算信息的首攻:

  1.短花色首攻:大小示双张

  小大示3张

  2.长花色首攻:4张套攻长三。

  5张套攻长五。

  6张套攻长四。

  3.其它首攻方法:大牌一张的3张攻小。

  无用4张套小牌攻第二大(第三小)的牌。

  无用5张套小牌攻第二大(第三小)的牌。

  五、新将牌信号:表示作信号人的牌型:将牌大小示一双三单,小大一单三双。在无将定约时,信号花色应当是庄家一方的第一个叫出并被加叫的,如果没有这个花色则应当以庄家主动打出第一个花色作信号。

  六、示强和示弱(欢迎)信号:

  示强:跟最小的牌。

  示弱:跟第三小的牌。

  但是当第三小的牌是一张有效的牌时,则跟第二小的牌。示强或示弱信号在下列下使用:一般情况:在攻出A时的具体形势表明防守方必须立刻兑现快速赢墩时。特殊情况:在大牌首攻时,按照连张大牌首攻时信号法则作出信号。

  七、要花色信号:在同伴打出一张非必需的(非常规的)大点数的牌时,他是要求你换出另外的花色中级别较高的一个花色。

  在同伴打出一张小牌时,他是要求你换出级别较低的花色。在下述情况下应当使用要花色号:

  这就是在一个防守人获得出牌权时,他显然必须换出现在所出花色之外的其它花色,并且他又需要得到同伴的指导才能决定回出什么花色。

  要花色信号在下列各种情况下是最有效的:

  1.在花色定约中,首攻人在赢得第一墩牌后,因为明手的持牌情况,例如明手在首攻的花色中只有单张,显然必须换攻别的花色时。

  2.在花色定约中,当一个防守人给同伴将吃,要求同伴在将吃之后回出某一指定的花色时。这种情况既可以在首攻之后,在首攻人能够给同伴将吃时出现,也可以在首攻人的短花色首攻之后,造成其同伴给他将吃时出现。

  3.在无将定约中,一个防守人在做好他的长套花色时可以给出要花色信号指进手张花色。

  八、联合信号:在示强或示弱信号之后,或者甚至在要花色信号之后,在下一轮时都可以再作出一个表示长度的信号,特别是在示弱信号后,这个长度信号更有意义。

  九、约定跟Q法:

  花色定约时,当防守人从AK中作出攻牌时,如果同伴跟出Q,则是约定性跟牌要求攻牌人继续出一张小牌。

  十、跟牌或垫牌时显示连张大牌法:

  如果所跟出的牌张对这墩牌的得失可以有影响时,跟出连张中最小的一张牌以显示持有连张大牌。如果跟出的牌对这墩牌的得失没有影响时,跟出连张中最大的一张牌,以显示持有连张大牌。

  在垫牌时,垫出连张中最大的一张牌,以显示持有连张大牌。

  十一、赢墩计算信号:

  在从AK(X-)作出的计算性首攻时:

  1.在明手持有QXX 3张时,使用长度信号。

  2.其它情况为赢墩计算信号:

  出最小的牌=1或3个赢墩,根据庄家暗手持有单张或3 张以上而定。第三个赢墩可以来自将或来自Q,或来自J10X。

  出第三小的牌=2个赢墩(或第二小牌)。

责编:刘鑫隆

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