首页  | 新闻  | 体育  | 娱乐  | 经济  | 科教  | 少儿  | 法治  | 电视指南  | 央视社区网络电视直播点播手机MP4
>> 亚洲动漫情报

工藤浩:动漫行业差距减少

央视国际 2004年11月09日 11:52

  在第二届中国国际网络文化论坛上,日本CESA协会副会长工藤浩就动漫游戏的提问做出了回答。他在演讲中说,日本国内游戏企业的规模,基本上内销比较少,出口量比较多,大多数的出口是面向美国和欧洲的,对中国的销量只有一点点。从日本出口的量应该说是越来越少,而美国和欧洲的出口量越来越多,整个全世界的游戏量是在看涨的。

  关于日本的动漫和日本的网络游戏之间的互动现状,工藤先生说,基本上也很多都是中央控制台的题材然后开始销售,以前也创造了很多畅销的游戏,最近因为中央控制台游戏机的销售在减少,如果采用有名的动漫题材来做游戏的话,就可以销售得很好。

  关于改编自漫画或网络游戏动漫化,工藤先生表示,像动漫改编成的游戏,在日本我们称为包装物,一般来讲以500-100万的种类,原本游戏基本上如果是卖到10万盒就差不多了,原创的游戏基本上可以卖到200-300万盒,最近出现的动向就是你采用有名的动漫就会卖得好。

  有记者提出,日本有非常庞大的一个动漫行业,那么日本有多少的游戏他的角色是和动漫有关系的,而中国整个设计的思路可能有很多是模仿日本的。工藤先生表示,这对他来说没有很大的影响。程序本身是可以制造的,你只要是给他一个任务,中国的设计人员会给你做得很好。但是他们没有独创性。刚才说过网络时代,大家马上就可以看到最精采的东西,不仅仅是中国,全世界都可以看到,所以独创性应该是在全世界得到迅速提高的。日本的公司跟中国的公司没有什么太多的差距,中国将来的动漫会发展很快,没准也会被这种游戏使用。

(编辑:胡悦 来源:CCTV.com)
关于CCTV | CCTV.com介绍 | 央视人力资源储备库 | 版权声明 | 法律顾问:岳成律师事务所 | 联系我们 | 广告服务 | 友情链接
 中国中央电视台 版权所有
京ICP证060535号  网上传播视听节目许可证号 0102004
网页设计:中视河图